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Spieltag am 20.10.2019: Haus des Magiers - Teil 1


Es ist wieder Sonntag und heute war ein weiterer Spieltag, dieses Mal mit der Kanu-Gruppe, wie ich sie inzwischen nenne. 
Wir haben uns im Clubhaus des Kanu-Clubs zum Spielen getroffen, da es dort in der Küche recht gemütlich ist. 
Beim letzten Mal haben wir ja im Camp das Horror-Haus-Abenteuer gespielt, das ich nur aus dem Kopf improvisiert hatte. Da es aber einem geschriebenen Abenteuer von DSA nachempfunden war, habe ich es für AiM ein wenig umgeschrieben und auf die Gruppe zugeschnitten. 
So sind Cupido, Laura, Michael und Lukas nun in einer sehr großen Villa eingesperrt. Cupido hat sich bei einem Sturz die Flügel verletzt und kann deshalb nicht fliegen (als hätte ich es geplant), denn er wäre der Einzige, der über den großen Zaun fliegen und fliehen könnte. Somit sind alle auf dem Grundstück gefangen, auf dem auch noch ein Blutbann liegt und ihnen dauerhaft Leben entzieht. (Das sorgt dafür, dass sie sich nicht zu lange Zeit lassen :D ) 
Wir sind heute ungefähr bis zur Hälfte des Abenteuers gekommen und werden über eine Doodle-Umfrage ein weiteres Treffen ausmachen, damit auch jeder Zeit hat. 
Ich habe ihnen zum Abschluss ein paar Rätsel gestellt, damit sie sich die Wartezeit etwas vertreiben können. Das Rätsel ist nicht von mir, sondern aus dem inoffiziellen DSA-Abenteuer:

Zu jeder Zeit ist es nicht weit
Von großer Freud zu großem Leid.
Nun fragst du dich: "Wie finde ich
Das rechte Maß und hüte mich
Vor falschem Pfad?"
Doch in der Tat
Weiß der Schlüssel Guten Rat:
Aus Schnitt wird Schritt,
aus Kerbe Tritt,
Stück für Stück,
drum zähl gut mit.
Dann Halt gemacht
und gib gut acht -
Oft eitel ist, was fest gedacht.
Nun such den Sinn,
es winkt Gewinn!
Doch schnell - die Zeit rinnt schon dahin... 

Die Antwort des Rätsels verrate ich im nächsten Post, falls hier jemand von meinen Spielern jemals reinschaut.



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